

Konzerne
Glastürme über den Wolken, echtes Sonnenlicht, poliert und sauber.
Geld ist alles: Cash verdienen und ausgeben, Söldner mit Sold motivieren, Gegner bestechen – Sato macht aus jedem Cash Schaden.

Vier Fraktionen. Eine Stadt. Der letzte Zugang zum Netz der Welt.
Geschlossene Runde – spielen mit Einladung
Nullport ist ein Sammelkartenspiel, in dem deine Crew von selbst kämpft. Dein Können steckt in den Entscheidungen davor – welche Karten du beim Hehler kaufst, wo du sie hinstellst und welchen Weg du durch die Stadt nimmst.
Zu den SpielregelnKarten haben Schaden und Takt, Leben hat nur der Anführer. Wer neben wem steht, entscheidet über Sieg oder Niederlage.
Drei Kopien einer Karte verschmelzen zu Echo II, sieben zu Echo III – sie wird stärker und verwandelt sich sichtbar.
Deine Gegner sind oft die Crews deiner Freunde. Dazu Arena, Chat, Tausch, Rangliste und Chiffren.
Nullport ist in Ebenen gebaut. Jede Fraktion hält einen Stadtteil – und jede hält sich für die einzige, die die Stadt retten kann.


Glastürme über den Wolken, echtes Sonnenlicht, poliert und sauber.
Geld ist alles: Cash verdienen und ausgeben, Söldner mit Sold motivieren, Gegner bestechen – Sato macht aus jedem Cash Schaden.


Hochstraßen und Kontrollpunkte, kaum noch Sonne, Regen und Blaulicht.
Das Bollwerk: Schild für den Anführer, Gegner verhaften (ihr Takt fällt auf null), Tech gegen jede Fraktion – und wer zuschlägt, trifft sich selbst mit (Vergeltung).


Kein Tageslicht, flackernde Neonröhren, Neon-Graffiti an jeder Wand.
Vorwärts, koste es, was es wolle: schnelle Schläge, Brand, Krits und Masse – eine Glaskanone, die nur Neun und der Straßendoktor zusammenflicken.


Verborgene Kabeltunnel und Serverhöhlen, nur Monitorlicht.
Den Gegner lahmlegen: Sabotage, Verlangsamen, Stummschalten, Fähigkeiten stehlen – und jede Störung schockt über die Hintertür.
Vor vierzig Jahren brach das weltweite Netz zusammen. Nur ein einziger Knoten überlebte: Port Zero. Um ihn herum wuchs Nullport, eine Stadt, die nach oben baut, weil jeder so nah wie möglich am letzten Zugang zur Welt sein will. Vier Lager kämpfen um die Stadt, und jedes hält sich für das einzige, das sie retten kann.
Anführer und Rivalen wählen, beim Hehler einkaufen, zehn Kämpfe überstehen – gegen Rivalen und Geister, mit Ereignissen und Aufträgen dazwischen. Wer durchhält, fordert den Bonus-Boss heraus.
Wer alle Rivalen besiegt hat, bricht nach Port Zero ein – nur gegen Geister, bis zum Torwächter. Mit jedem Einbruch steigt die Alarmstufe.
Alle spielen 24 Stunden denselben Run – gleicher Anführer, gleiches Deck, gleiche Läden. Ein Versuch, eine Tagesrangliste.
Live 1 gegen 1 gegen einen Freund. Beide kaufen gleichzeitig ein, dann kämpfen die Crews. Zehn Leben.
Jede Fraktion hat ihre eigenen Karten, jede Karte drei Echo-Stufen. Werte und Fähigkeiten kommen direkt aus dem Spiel – nach jedem Balancing stehen hier die aktuellen Zahlen.
Alle Karten ansehenNullport ist eine geschlossene Runde unter Freunden. Mit einer Einladung bist du dabei – das Spiel läuft direkt im Browser, ohne Installation.
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